Главная визуальная идея
Мир должен быть:
- стилизованный;
- городской;
- живой;
- немного грязный;
- яркий;
- современный;
- легко узнаваемый. Не стремиться к фотореализму в мультяшной части.
Общий язык персонажей
Крупные головы, компактная стилизация тела, выразительные глаза, енотовая маска, большие полосатые хвосты, streetwear и массивные кроссовки. У всех сохраняется тёплая серо-коричневая шерсть и светлая морда. Молодой взрослый характер не должен растворяться в детских пропорциях.
Размер глаз и формы адаптированы к личности: Байт прищурен и собран, Слик открыт и уверенно расслаблен, Бум сфокусирован и дерзок. Общий пункт о крупных выразительных глазах не означает одинаковый наивный взгляд у всех.
Четыре силуэта
- Рифф: средний рост, сухая спортивность, угловатая голова, острые уши, диагональ шага и шарфа.
- Байт: самая узкая вертикаль, вытянутые пропорции, аккуратная голова и экономный жест.
- Слик: крупный спортивный корпус, широкие плечи и мощные руки, более узкая талия, небольшие округлые уши, тяжёлая трапеция.
- Бум: компактная спортивная фигура, зачёсанная светлая прядь, очки на лбу, технический жилет и левая механическая перчатка.
Цветовая система
| Персонаж или сила | Палитра |
|---|---|
| Рифф | Красный |
| Байт | Синий |
| Слик | Зелёный |
| Бум | Жёлтый / оранжевый, графит; локальное голубое свечение техники |
| Вельвет | Фиолетовый / чёрный / неон |
| Clean City | Белый / оранжевый |
| Ког | Бежевый / металл / зелёное техническое свечение |
| Ласк | Тёмная элегантная холодная палитра |
Проверка узнаваемости
Герои различаются в чёрном силуэте. Без одежды и аксессуаров сохраняются отличия тела и головы. Без подписей темперамент считывается по взгляду, позе и жесту. Цвет усиливает эти признаки, а не заменяет их.
Разные форматы
Уровень реализма, сложность одежды и детализация могут меняться. Идентичность, силуэт, цвет и характер остаются узнаваемыми в 2D, 3D, CGI, игрушке или маленьком стикере.