WIKI
Сайт студии ↗

BANDIT TAILS / Атмосфера и стиль

Визуальная идентичность и палитра

Общая енотовая база объединяет героев, а тело, лицо, поза и цвет позволяют различать их без подписей.

Актуальная основа12 октября 20262 мин чтения

Главная визуальная идея

Мир должен быть:

  • стилизованный;
  • городской;
  • живой;
  • немного грязный;
  • яркий;
  • современный;
  • легко узнаваемый. Не стремиться к фотореализму в мультяшной части.

Общий язык персонажей

Крупные головы, компактная стилизация тела, выразительные глаза, енотовая маска, большие полосатые хвосты, streetwear и массивные кроссовки. У всех сохраняется тёплая серо-коричневая шерсть и светлая морда. Молодой взрослый характер не должен растворяться в детских пропорциях.

Размер глаз и формы адаптированы к личности: Байт прищурен и собран, Слик открыт и уверенно расслаблен, Бум сфокусирован и дерзок. Общий пункт о крупных выразительных глазах не означает одинаковый наивный взгляд у всех.

Четыре силуэта

  • Рифф: средний рост, сухая спортивность, угловатая голова, острые уши, диагональ шага и шарфа.
  • Байт: самая узкая вертикаль, вытянутые пропорции, аккуратная голова и экономный жест.
  • Слик: крупный спортивный корпус, широкие плечи и мощные руки, более узкая талия, небольшие округлые уши, тяжёлая трапеция.
  • Бум: компактная спортивная фигура, зачёсанная светлая прядь, очки на лбу, технический жилет и левая механическая перчатка.

Цветовая система

Персонаж или сила Палитра
Рифф Красный
Байт Синий
Слик Зелёный
Бум Жёлтый / оранжевый, графит; локальное голубое свечение техники
Вельвет Фиолетовый / чёрный / неон
Clean City Белый / оранжевый
Ког Бежевый / металл / зелёное техническое свечение
Ласк Тёмная элегантная холодная палитра

Проверка узнаваемости

Герои различаются в чёрном силуэте. Без одежды и аксессуаров сохраняются отличия тела и головы. Без подписей темперамент считывается по взгляду, позе и жесту. Цвет усиливает эти признаки, а не заменяет их.

Разные форматы

Уровень реализма, сложность одежды и детализация могут меняться. Идентичность, силуэт, цвет и характер остаются узнаваемыми в 2D, 3D, CGI, игрушке или маленьком стикере.

Связанные статьи

Основа: иллюстрированная библия Bandit Tails, редакция 6 октября 2026; visual bible · bandit-tails-character-profiles · Обсуждение персонажей, 12 октября 2026. Персонажи и связанные правила сверены с решениями от 12 октября 2026.