Игры
Игры должны быть самостоятельными хорошими играми. Нельзя рассчитывать: «Люди купят, потому что любят енотов.»
Игровая механика должна работать даже без бренда.
Raccoon Brawl
Основная идея:
- быстрая;
- хаотичная;
- соревновательная;
- смешная;
- легко начать;
- есть глубина для освоения.
Racing
Не просто generic kart racer. Должен использовать ДНК франшизы:
- самодельные машины;
- мусор как ресурсы;
- городской мир;
- импровизированное оружие;
- персонажные способности.
Mini-games
Могут экспериментировать сильнее. Их функции:
- удержание внимания к IP;
- viral mechanics;
- знакомство с персонажами;
- быстрые тесты идей.
Мир и игровые условности
Raccoon Brawl имеет внутримировую основу в Brawl Nights. Друзья могут соревноваться с оружием и ловушками, оставаясь командой. Последовательность каждого матча не обязана входить в общую хронологию.
ДНК гонок
Самодельность машин, мусор как ресурс, городской рельеф, импровизированное оружие и персонажные способности отличают направление от стандартных гонок на картах. Бум связан с конструированием, но игра должна сохранять привлекательность всех четверых.
Статус направлений
Вики фиксирует концептуальные требования к Brawl, Racing и мини-играм. Примеры Party, Survivors и сезонных режимов также являются направлениями развития, а не автоматически подтверждёнными выпущенными продуктами.