Типы историй
Допустимы:
- приключение;
- ограбление;
- спасение;
- гонка;
- технологическая проблема;
- соревнование;
- спор внутри команды;
- встреча с врагом;
- путешествие;
- бытовая проблема, выросшая в большой хаос.
Подбор противника под историю
Ласк даёт власть, систему и большой заговор. Ког — технологическую катастрофу. Ноль — преследование и побег. Вельвет — соревнование. Кракс — сделку, цену знания и интригу. Предлагаемый Лис — аферу и социальный обман.
Что держит разнообразие
История может быть большой погоней или бытовой проблемой, разросшейся до хаоса. Важно, чтобы различались цель, условия, характерный конфликт и вклад каждого героя. Новая история не обязана заканчивать любой спор дракой.
Состояние разработки
Этот перечень задаёт допустимые типы, а не названия готовых эпизодов. Изобретения Кога, зарубежные поездки и новые машины могут стать основой отдельных историй после разработки.