WIKI
Сайт студии ↗

BANDIT TAILS / Истории и сюжеты

Типы сюжетов и конфликтов

Ограбление, спасение, гонка, спор или бытовая задача используют разные навыки и разные виды противостояния.

Актуальная основа12 октября 20261 мин чтения

Типы историй

Допустимы:

  • приключение;
  • ограбление;
  • спасение;
  • гонка;
  • технологическая проблема;
  • соревнование;
  • спор внутри команды;
  • встреча с врагом;
  • путешествие;
  • бытовая проблема, выросшая в большой хаос.

Подбор противника под историю

Ласк даёт власть, систему и большой заговор. Ког — технологическую катастрофу. Ноль — преследование и побег. Вельвет — соревнование. Кракс — сделку, цену знания и интригу. Предлагаемый Лис — аферу и социальный обман.

Что держит разнообразие

История может быть большой погоней или бытовой проблемой, разросшейся до хаоса. Важно, чтобы различались цель, условия, характерный конфликт и вклад каждого героя. Новая история не обязана заканчивать любой спор дракой.

Состояние разработки

Этот перечень задаёт допустимые типы, а не названия готовых эпизодов. Изобретения Кога, зарубежные поездки и новые машины могут стать основой отдельных историй после разработки.

Связанные статьи

Основа: иллюстрированная библия Bandit Tails, редакция 6 октября 2026; story rules · characters/antagonists. Персонажи и связанные правила сверены с решениями от 12 октября 2026.