Кто за что отвечает
| Герой | Роль | Главный импульс | Что подводит |
|---|---|---|---|
| Рифф · красный | Дерзкий лидер | Начать действовать и повести своих | Гордость, поспешность |
| Байт · синий | Хитрый тактик и хакер | Переиграть систему или противника | Излишняя уверенность в своих выводах |
| Слик · зелёный | Мощный шутник и защитник | Выдержать нагрузку и прикрыть команду | Привычка решать силой и скрывать боль |
| Бум · жёлто-оранжевый | Изобретатель и испытатель | Создать впечатляющую работающую вещь | Тщеславие и увлечённость без меры |
Общее происхождение образов
Все четверо — антропоморфные еноты и воспринимаются как сверстники, молодые взрослые. Общая база: тёплая серо-коричневая шерсть, светлые морды, чёрные маски вокруг глаз, пушистые полосатые хвосты, streetwear и крупные кроссовки. Базовая стилизация близка к трём головам по высоте. Герои ходят на двух ногах и используют передние лапы как руки.
Различия важнее смены курток
Рифф — подвижная диагональ с красным шарфом. Байт — узкая спокойная вертикаль. Слик — тяжёлая широкоплечая трапеция. Бум — компактный спортивный силуэт с собственным техническим снаряжением.
Самый хитрый — Байт, самый сильный — Слик. Байт хочет выиграть, Бум хочет создать. Рифф ведёт, Слик выдерживает и прикрывает. Эти акценты не запрещают другим думать, шутить или действовать; они помогают каждому оставаться отдельным героем.
Одна сцена, четыре вклада
Перед закрытым проходом Рифф принимает решение продолжать путь. Байт обходит систему доступа. Бум собирает привод для заевшей двери. Слик удерживает её, пока проходят друзья. Решение принадлежит всей команде.