Экшен
Экшен должен быть динамичным и зрелищным. Разрешены:
- погони;
- драки;
- перестрелки в стилизованной форме;
- взрывы;
- роботы;
- ловушки;
- разрушение окружения;
- экстремальные гонки;
- падения;
- акробатика. Но:
- без крови;
- без натуралистичных травм;
- без реалистичной жестокости;
- последствия чаще комедийные или приключенческие.
Оружие как визуальный язык
Допустимы стилизованные пушки, гаджеты, взрывы, роботы и комедийный физический экшен. Оружие немного преувеличено и не выглядит документальной копией современной боевой модели.
Основные последствия: отбрасывание, искры, дым, поломка объектов, комические осложнения и обезвреживание роботов. Нельзя использовать кровь, расчленение, реалистичные убийства, смакование боли и бессмысленную жестокость.
Характер в действии
Рифф подвижен и действует прямо. Байт использует позицию и слабое место. Слик выдерживает, вытаскивает и защищает. Бум меняет условия своим устройством. Экшен показывает их различия и нужду друг в друге.
Границы стилизации
Опасность может быть ощутимой, но не уничтожает семейный приключенческий тон. Падение или разрушение работает, когда связано с ситуацией и характером; бесконечные падения ради самих падений не становятся основой юмора.